Flash CS4 - Bài 13 : Classic Tween và trò chơi bập bênh đơn giản (Phần cuối)- Phần lý thuyết bổ sung cho bài thực hành:
Tìm hiểu về Grid* Bài 11: Classic Tween và trò chơi bập bênh đơn giản* Bài 11: Classic Tween và trò chơi bập bênh đơn giản (tiếp theo) Grid là một khung lưới giúp bạn dễ
dàng định vị khi vẽ hoặc khi di chuyển các đối tượng. Theo mặc định,
grid ẩn. Để hiện grid, bạn chọn
View > Grid > Show Grid từ menu (hoặc phím tắt
Ctrl+’):
Để điều chỉnh các thông số của grid bạn chọn
View > Grid > Edit Grid… từ menu (hoặc phím tắt
Ctrl+Alt+G).
Hộp thoại
Grid hiện ra với các thông số mặc định như sau
Màu mặc định của grid là màu xám. Bạn có thể đổi màu cho grid bằng cách bấm vào ô màu bên cạnh mục
Color để mở bảng màu và thiết lập màu mới cho grid từ bảng màu.
Ở mục
Show grid: nếu được chọn, grid sẽ xuất hiện.
Ở mục
Show over objects: nếu được chọn, grid sẽ xuất hiện bên trên các đối tượng; nếu không được chọn, grid xuất hiện bên dưới các đối tượng.
Ở mục
Snap to grid: nếu được chọn, khi bạn vẽ hoặc di chuyển đối tượng, chuột sẽ tự động bám vào các ô lưới.
Theo mặc định, chiều rộng và chiều cao của các ô lưới
là 10 pixel. Bạn có thể thay đổi các giá trị này theo nhu cầu của bạn
bằng cách điền giá trị mới vào các ô bên cạnh mũi tên hai chiều nằm
ngang hoặc thẳng đứng tương ứng với chiều rộng và chiều cao.
Ở mục
Snap accuracy (mức độ chính xác khi bám vào các ô lưới): bạn bấm vào menu xổ xuống để chọn lựa các thông số như sau:
- Must be close: chỉ bám vào khi rê chuột đến gần ô lưới.
- Normal: bám vào khi rê chuột đến ô lưới một khoảng cách vừa phải.
- Can be distant: chuột bám vào ô lưới khi khoảng cách còn xa.
- Always snap: chuột luôn bám vào ô lưới dù bạn rê chuột ở bất cứ vị trí nào.
Bấm
OK để chấp nhận các thông số vừa thiết lập cho file hiện hành.
Bấm
Save Default nếu muốn các file mới sau này đều sử dụng các thông số bạn vừa thiết lập.
Tìm hiểu về Gradient Transform Tool Gradient Transform Tool giúp bạn điều chỉnh cách thể hiện màu gradient cho đối tượng.
Để chọn
Gradient Transform Tool, bạn bấm chuột vào
Free Transform Tool và giữ vài giây cho xuất hiện menu phụ và chọn
Gradient Transform Tool Chuột đổi thành mũi tên có ruột màu trắng. Đưa chuột
vào vùng có màu gradient, phía dưới chuột xuất hiện một hộp chữ nhật
biểu hiện màu tô chuyển.
Tùy thuộc kiểu gradient, bạn có các thông số điều chỉnh như sau:
Trường hợp Linear gradient:Khi bạn bấm chọn vào vùng có màu linear gradient,
quanh vùng đó xuất hiện hai đường thẳng thể hiện giới hạn hiệu lực của
màu gradient cho vùng đó. Góc trên bên phải là núm điều chỉnh góc xoay
màu gradient. Núm ở giữa, bên phải dùng để điều chỉnh độ rộng hẹp màu
gradient. Núm tròn ở giữa dùng để điều chỉnh tâm màu gradient.
Bạn rê chuột vào các núm để điều chỉnh như sau:
Rê chuột vào núm điều chỉnh góc quay, khi thấy chuột
chuyển thành vòng tròn có bốn mũi tên, bạn bấm và xoay chuột theo chiều
kim đồng hồ hoặc ngược lại để điều chỉnh góc xoay cho màu gradient.
Rê chuột vào núm điều chỉnh tâm ở giữa, khi thấy chuột
chuyển thành mũi tên bốn chiều, bạn bấm và kéo chuột để chuyển tâm màu
gradient đến vị trí mới theo nhu cầu.
Rê chuột vào núm điều chỉnh độ rộng hẹp màu gradient,
khi thấy chuột chuyển thành mũi tên hai chiều, bạn bấm và kéo chuột
sang phải hoặc sang trái để thay đổi kích thước vùng hiệu lực của màu
gradient. Hai đường thẳng màu xanh sẽ thay đổi vị trí để cập nhật kích
thước này.
Trường hợp vùng hiệu lực nhỏ hơn vùng cần được tô màu gradient, có ba trường hợp để điều chỉnh mục
Overflow trong Color panel đối với màu gradient như sau (xem kèm hình minh họa):
Trường hợp trên cùng
Overflow: Extend, đây là trường hợp mặc định-màu được chọn sẽ tiếp tục phủ hết vùng cần tô.
Trường hợp giữa
Overflow: Reflect, màu được phản chiếu lại khi vượt qua vùng hiệu lực để tiếp tục phủ hết vùng cần tô.
Trường hợp dưới
Overflow: Repeat, màu được lặp lại khi vượt qua vùng hiệu lực để tiếp tục phủ hết vùng cần tô.
Trường hợp Radial gradientKhi bạn bấm chọn vào vùng có màu radial gradient,
quanh vùng đó xuất hiện một đường viền thể hiện vùng hiệu lực của màu
radial gradient và giữa là một đường thẳng nằm ngang thể hình đường
kính đường viền giới hạn hiệu lực của màu gradient, đồng thời cũng là
đường định hướng cho các núm chỉnh tâm quầng sáng gradient và núm điều
chỉnh độ rộng hẹp cho gradient.
Hình tam giác ở giữa là núm điều chỉnh tâm quầng sáng
màu gradient. Núm tròn ở giữa dùng để điều chỉnh tâm xoay màu gradient.
Núm vuông có mũi tên sang phải dùng để điều chỉnh độ rộng hẹp màu
gradient. Núm tròn có mũi tên dùng để điều chỉnh độ co dãn (scale) vùng
hiệu lực màu gradient. Núm tròn có hình tam giác dùng để điều chỉnh góc
xoay màu gradient.
Rê chuột vào núm điều chỉnh độ rộng hẹp màu gradient,
khi thấy chuột chuyển thành mũi tên hai chiều, bạn bấm và kéo chuột
sang phải hoặc sang trái để thay đổi kích thước vùng hiệu lực của màu
gradient.
Thả chuột ra, đường viền và đường thẳng được cập nhật thể hiện vùng hiệu lực mới.
Rê chuột vào núm điều chỉnh độ co dãn màu gradient,
khi thấy chuột chuyển thành vòng tròn có mũi tên ở giữa, bạn bấm và kéo
chuột để thay đổi đường kính vùng hiệu lực của màu gradient. Khi thả
chuột ra, đường viền và đường thẳng được cập nhật thể hiện vùng hiệu
lực mới.
Trường hợp vùng hiệu lực nhỏ hơn vùng cần được tô màu gradient, có ba trường hợp để điều chỉnh mục
Overflow trong Color panel đối với màu gradient giống như đối với
linear gradient:Rê chuột vào núm điều chỉnh góc quay, khi thấy chuột
chuyển thành vòng tròn có bốn mũi tên, bạn bấm và xoay chuột theo chiều
kim đồng hồ hoặc ngược lại để điều chỉnh góc xoay cho màu gradient.
Rê chuột vào núm điều chỉnh tâm quầng sáng, khi thấy
chuột chuyển thành hình tam giác, bạn bấm và kéo chuột dọc đường kính
màu xanh để thay đổi vị trí tâm quầng sáng của màu gradient. Khi thả
chuột ra, tâm quầng sáng được chuyển đến vị trí mới.
Rê chuột vào núm điều chỉnh tâm xoay ở giữa, khi thấy
chuột chuyển thành mũi tên bốn chiều, bạn bấm và kéo chuột để chuyển
tâm xoay màu gradient đến vị trí mới theo nhu cầu.
Trường hợp BimapĐể tô màu ruột bằng hình bitmap cho đối tượng, bạn có hai trường hợp để thực hiện:
1. Hình bitmap đã được import sẵn trước đó: Bạn chọn ô
Fillcolor để mở bảng màu ra và chọn màu bitmap ở khu vực cuối cùng của bảng
màu, như trong trường hợp tô màu cho bục gỗ trong bài thực hành.
1. Hình bitmap chưa được import sẵn trước đó: Bạn mở
Color Panel và thao tác giống như trường hợp tô màu tấm ván trong bài
thực hành.
Sau đó, bạn dùng
Gradient Transform Tool để hiệu chỉnh hình bitmap. Sau khi đã chọn
Gradient Transform Tool, bạn bấm chọn vào vùng có tô màu bitmap, quanh vùng đó xuất hiện một khung chữ nhật màu xanh với các núm điều khiển như sau:
- Núm điều chỉnh kéo xiên theo chiều ngang (phía trên,
ở giữa): Rê chuột vào núm này, khi thấy chuột chuyển thành mũi tên hai
chiều ngang, bạn bấm và kéo chuột sang phải hoặc trái để tạo độ xiên
theo nhu cầu.
- Núm điều chỉnh kéo xiên theo chiều dọc (bên phải, ở
giữa): Rê chuột vào núm này, khi thấy chuột chuyển thành mũi tên hai
chiều đứng, bạn bấm và kéo chuột lên trên hoặc xuống dưới để tạo độ
xiên theo nhu cầu.
- Núm điều chỉnh kích thước ngang (bên trái, ở giữa):
Rê chuột vào núm này, khi thấy chuột chuyển thành mũi tên hai chiều
ngang, bạn bấm và kéo chuột sang trái hoặc phải để thay đổi độ rộng
vùng hiệu lực màu tô theo nhu cầu.
- Núm điều chỉnh kích thước dọc (phía dưới, ở giữa):
Rê chuột vào núm này, khi thấy chuột chuyển thành mũi tên hai chiều
đứng, bạn bấm và kéo chuột lên trên hoặc xuống dưới để thay đổi chiều
cao vùng hiệu lực màu tô theo nhu cầu.
- Núm điều chỉnh góc xoay (phía trên, bên phải): Rê
chuột vào núm này, khi thấy chuột chuyển thành vòng tròn có bốn mũi
tên, bạn bấm và xoay chuột theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược lại để
điều chỉnh góc xoay của màu tô theo nhu cầu.
- Núm điều chỉnh tâm (ở giữa): Rê chuột vào núm này,
khi thấy chuột chuyển thành mũi tên bốn chiều, bạn bấm và kéo chuột để
di chuyển tâm của màu tô theo nhu cầu.
- Núm điều chỉnh độ co dãn (phía dưới, bên trái): Rê
chuột vào núm điều chỉnh độ co dãn, khi thấy chuột chuyển thành mũi tên
hai chiều xiên, bạn bấm và kéo chuột để thay đổi vùng hiệu lực của màu
bitmap được tô. Khi thả chuột ra, khung màu xanh sẽ thay đổi tương ứng.
Trong hình minh họa, vùng hiệu lực của màu bitmap được tô lớn hơn hình chữ nhật cần tô màu.
Hình dưới đây cho thấy hình bitmap được lập lại khi
bạn thu nhỏ vùng hiệu lực của màu bitmap được tô so với vùng cần được
tô màu ruột.