Khi mà việc NPH bán vật phẩm hỗ trợ trong game online đang đứng trước nguy cơ bị xóa sổ, các game thủ đang nghĩ về viễn cảnh các game online tại Việt Nam sẽ lần lượt chuyển sang hình thức thu phí giờ chơi - hình thức thu phí đã gần như bị tuyệt chủng tại Việt Nam, họ đang hồi hộp, lo lắng và thậm chí đã nghĩ đến ngày xảy ra điều này.
Tuy không còn mới lạ gì với người chơi GO tại Việt Nam (do các game về nước đầu tiên đa số đều sử dụng hình thức này) nhưng nếu áp dụng hình thức này trở lại thì mọi việc sẽ ra sao?
Tuy không còn mới lạ gì với người chơi GO tại Việt Nam (do các game về nước đầu tiên đa số đều sử dụng hình thức này) nhưng nếu áp dụng hình thức này trở lại thì mọi việc sẽ ra sao?
Thời của F2P sắp qua đi.
Thu phí và miễn phí là như thế nào?
Tuy đây là một vấn đề gần như ai cũng biết nhưng chúng ta cũng nên nhắc lại một chút về hai cách thức thu phí này. Đây là 2 hình thức thu phí phổ biến trong game online (còn một số cách khác nhưng không mấy khi được áp dụng).
Thu phí giờ chơi (P2P) là cách thu phí mà NPH yêu cầu game thủ đóng tiền để mua game hay sử dụng game theo thời gian thực. Có thể tưởng tượng việc thu phí giờ chơi gần như sử dụng điện thoại di động hay internet, các bạn phải đóng tiền cho thời gian sử dụng dịch vụ của mình.
World of WarCraft - Tượng đài P2P.
Hình thức thu phí P2P khá phổ biến trên thế giới khi các game "đỉnh" như WoW, Aion đều sử dụng nó. Tuy nhiên, tại Việt Nam nó không được ưa chuộng cho lắm. Hiện nay, còn đúng VLTK là GO duy nhất "sống khỏe" khi sử dụng hình thức thu phí giời chơi.
Miễn phí giờ chơi (F2P) là hình thức thu phí mà NPH không thu tiền giờ chơi của game thủ. NPH sử dụng việc bán các vật phẩm hỗ trợ trong game để thu tiền. Các vật phẩm này được bán trong khu vực cash shop, khá phổ biến và được hầu hết các game online tại Việt Nam áp dụng.
Ưu - nhược điểm của P2P và F2P với NPH
Miễn phí giờ chơi (F2P) là hình thức thu phí mà NPH không thu tiền giờ chơi của game thủ. NPH sử dụng việc bán các vật phẩm hỗ trợ trong game để thu tiền. Các vật phẩm này được bán trong khu vực cash shop, khá phổ biến và được hầu hết các game online tại Việt Nam áp dụng.
Ưu - nhược điểm của P2P và F2P với NPH
P2P yêu cầu mỗi người chơi đóng một khoảng phí nhất định cho thời gian chơi của mình, ngoài ra game thủ không phải mua thêm vật phẩm hỗ trợ nào. Về phía NPH, thu phí giờ chơi đảm bảo doanh thu ổn định khi mỗi game thủ đều phải đóng khoản tiền như nhau và liên tục.
Thu phí giờ chơi - Doanh thu ổn định nhưng không cao.
Điều này đồng nghĩa với việc sẽ không có (hoặc rất ít) người chơi "không đóng tiền" (thử nghiệm game), NPH sẽ không tốn tài nguyên phục vụ cho những người chơi miễn phí. Tuy nhiên, cái hại lớn nhất của P2P sẽ hạn chế lượng người chơi đến được với game.
F2P thu phí chủ yếu qua cashshop, người chơi không phải đóng phí để duy trì tài khoản của mình. Cách thu phí này sẽ tạo ra một lượng người chơi khổng lồ và cộng đồng rộng lớn bởi lứa tuổi nào, thu nhập nào cũng có thể chơi game. Hơn nữa, các "đại gia" cũng thỏa mãn với thể loại game này hơn do... có chỗ tiêu tiền.
F2P thu phí chủ yếu qua cashshop, người chơi không phải đóng phí để duy trì tài khoản của mình. Cách thu phí này sẽ tạo ra một lượng người chơi khổng lồ và cộng đồng rộng lớn bởi lứa tuổi nào, thu nhập nào cũng có thể chơi game. Hơn nữa, các "đại gia" cũng thỏa mãn với thể loại game này hơn do... có chỗ tiêu tiền.
Cash shop - Trái tim của bất kỳ MMO F2P nào.
Trước đây, người ta thường nghĩ rằng F2P đồng nghĩa với chuyện thu tiền ít, nhưng trên thực tế xu thế miễn phí giờ chơi cộng với những "thủ thuật" chế tạo trang bị của NSX dễ dàng khiến gamer nào không nạp tiền vào thì chỉ có nước "ngắm cảnh" hoặc chat cho vui. 99% các MMO F2P đều làm mọi cách để người chơi cảm thấy gò bó và bất lực nếu không móc túi mua đồ trong cash-shop.
Và nếu như Kiếm Thế, Đột Kích thu phí giờ chơi
Rất nhiều game có thể thu phí giờ chơi sau sự kiện này. Tuy nhiên, để hiểu rõ hơn về tác động của nó chúng ta hãy thử tưởng tượng hai game đông người chơi và có kết quả kinh doanh tốt bậc nhất, đứng đầu trong hai lĩnh vực của mình trước nguy cơ này.
Với Kiếm Thế, phải biết rằng thu nhập của tựa game này đến chủ yếu từ các đại gia khi mỗi người "đóng góp" từ hàng trăm triệu cho đến cả tỷ VNĐ. Ngoài ra, lượng người chơi bỏ cả triệu đồng vào game cũng rất nhiều.
Và nếu như Kiếm Thế, Đột Kích thu phí giờ chơi
Rất nhiều game có thể thu phí giờ chơi sau sự kiện này. Tuy nhiên, để hiểu rõ hơn về tác động của nó chúng ta hãy thử tưởng tượng hai game đông người chơi và có kết quả kinh doanh tốt bậc nhất, đứng đầu trong hai lĩnh vực của mình trước nguy cơ này.
Với Kiếm Thế, phải biết rằng thu nhập của tựa game này đến chủ yếu từ các đại gia khi mỗi người "đóng góp" từ hàng trăm triệu cho đến cả tỷ VNĐ. Ngoài ra, lượng người chơi bỏ cả triệu đồng vào game cũng rất nhiều.
Kiếm Thế vẫn sẽ thu lời cao nếu chuyển sang thu phí...
Thu phí giờ chơi chắc chắn VNG không thể áp mức phí quá cao. Đương nhiên, việc thu phí giờ chơi sẽ làm giảm doanh thu của hãng rất nhiều. Ngoài ra, thế giới Kiếm Thế chắc chắn sẽ bớt đông vui do lượng tài khoản không có khả năng theo phương pháp P2P sẽ rất lớn.
Tuy nhiên, có một điều chắc chắn là game vẫn sẽ lãi (giống như VLTK) vì hiện tại cộng đồng của nó rất đông đảo và nhiều cá nhân bỏ không ít tiền, họ sẽ không dễ dàng chia tay bang hội hoặc vĩnh biệt nhân vật cưng chỉ vì vài chục, vài trăm nghìn VNĐ mỗi tháng.
Còn với Đột Kích, doanh thu chủ yếu của nó hiện tại cũng đến từ việc bán các vật phẩm trong game, đặc biêt là dịch vụ "Quả cầu may mắn". Cũng tương tượng như Kiếm Thế, lượng tiền mỗi người bỏ vào Đột Kích rất chênh lệch, người chơi miễn phí, kẻ bỏ hàng chục triệu đồng cho game.
Còn với Đột Kích, doanh thu chủ yếu của nó hiện tại cũng đến từ việc bán các vật phẩm trong game, đặc biêt là dịch vụ "Quả cầu may mắn". Cũng tương tượng như Kiếm Thế, lượng tiền mỗi người bỏ vào Đột Kích rất chênh lệch, người chơi miễn phí, kẻ bỏ hàng chục triệu đồng cho game.
... nhưng đó là cơn ác mộng với MMOFPS lẫn Casual.
Thế nhưng điểm khác biệt ở chỗ nếu thu phí giờ chơi, doanh thu từ MMOFPS này sẽ tụt xuống mức cực kỳ thê thảm. Đây cũng là tình thế chung của các game Casual, vì không giống như thể loại nhập vai, người chơi gần như ngày nào cũng phải vào chơi và dành ra một khoảng thời gian lớn, còn bắn súng hay nhảy nhót thì dù 1 tuần, 1 tháng không vào cũng chẳng sợ bị tụt hậu so với người khác.
Đó là chưa kể tới việc gia nhập các MMOFPS ở nước ngoài dễ dàng hơn nhiều (do ít phải quá chú thâm tới vấn đề ngôn ngữ) nên lượng game thủ đổ sang server nước ngoài là không phải bàn cãi. Còn với MMORPG, nguyên việc đọc tính năng trang bị mà không đọc được thì giống như "thày bói xem voi".
Quả thật, vẫn còn quá nhiều vấn đề nan giải với các NPH Việt Nam trước xu thế mới.
Theo Gamek
Theo Gamek