GameSpot Score 8.0
Bắt tay với nhà làm game RPG hàng đầu thế giới Square Enix, Gas Powered
Games quyết tâm hồi sinh dòng game chiến thuật Supremem Commander với
phiên bản sequel đầy tham vọng dự kiến ra mắt vào mùa xuân 2010.
Mang tinh thần của trò chơi Total Annihilation danh tiếng, nhà thiết kế
Chris Taylor lại chuẩn bị làm nức lòng các fan hâm mộ thể loại dàn trận
với Supreme Commander 2. Với một cốt truyện được giữ kín như bưng, cho
đến thời điểm này, những gì mà người hâm mộ được biết về Supreme
Commander 2 chỉ là việc game đặt mốc thời gian 25 năm sau khi cuộc chiến
giữa hai phe phái trong Forged Alliance kết thúc. Khoảng thời gian
ngừng chiến ngắn ngủi này không chỉ không đóng góp được gì cho nền hòa
bình giữa các chủng tộc, mà ngược lại còn ấp ủ mâu thuẫn để rồi ngọn lửa
chiến tranh bùng lên càng mãnh liệt hơn.
Trong lần trở lại này, sự vắng mặt của loài Seraphim là không thể tránh
khỏi, và Supreme Commander 2 lại xoay quanh cuộc chiến của ba chủng tộc
UEF (liên bang Địa cầu), Cybran và Illuminate, một chủng tộc mới thoát
thai từ Aeon trước đây. Theo lời Chris Taylor, game sẽ tập trung hơn vào
các nhân vật và cốt truyện của phần chơi đơn, mang lại cái nhìn chi
tiết hơn về cuộc xung đột mới. Đồng thời, những tiến bộ của công nghệ
cũng sẽ được áp dụng vào game nhằm mang lại những hình ảnh đẹp mắt trong
khi vẫn cố gắng đảm bảo tốc độ khung hình cao nhất có thể.
Nếu đã chơi qua phiên bản Supreme Commander đầu tiên, bạn sẽ biết sự
chăm chút của Gas Powered Game cho mảng đồ họa không hề dư thừa. Với số
lượng quân cực kì đông đảo tham gia trong mỗi trận đánh cũng như các
hiệu ứng cháy nổ và việc tính toán tìm đường cho các đơn vị quân, cả CPU
và card đồ họa sẽ phải chịu một áp lực xử lý rất lớn. Supreme Commander
2 sử dụng lại engine đồ họa của phần trước với nhiều cải tiến (đã được
sử dụng trong Demigod phát hành gần đây), cho phép thể hiện hàng trăm
đơn vị cùng lúc trên màn hình và cung cấp khả năng phóng to - thu nhỏ
tiện lợi: bạn có thể kéo tầm nhìn sát vào một đơn vị lính hay lùi xa đến
mức có thể quan sát toàn bộ diễn biến trên bản đồ.
Đối với một game chiến thuật, sự cân bằng trong sức mạnh của các bên
tham chiến là cực kì quan trọng. Mỗi phe trong Supreme Commander 2 sẽ có
một đặc trưng riêng của mình và người thắng sẽ là người biết cách biến
đặc trưng thành lợi thế trên chiến trường. Các đơn vị UEF có giáp dày,
sử dụng những vũ khí thông thường với khả năng gây thiệt hại lớn nhưng
độ chính xác thấp, Cybran nhanh nhẹn và thích ứng tốt với mọi tình huống
đồng thời là bậc thầy trong việc sử dụng công nghệ tàng hình, trong khi
đa số các đơn vị Illuminate sử dụng công nghệ phản trọng lực cho phép
di chuyển cả trên biển và trên đất liền, cho phép họ không cần phải phát
triển hải quân.
Nhà thiết kế Chris Taylor mong muốn Supreme Commander 2 mang lại cho
người chơi những trận chiến "không tiền khoáng hậu" với nhịp độ nhanh và
dữ dội, và điều này được thể hiện rõ nét qua những thay đổi của các
công trình và đơn vị quân. Một số công trình cho phép người chơi đưa
quân lính vượt qua những khoảng cách cực xa vào chiến trường trong thời
gian ngắn nhất, trong khi số khác lại có khả năng hủy diệt mạnh mẽ. Có
thể kể đến khẩu Noah Cannon, một công trình có khả năng bắn các bộ binh
qua chướng ngại vật để tập kích kẻ thù, hoặc các đơn vị "minor
experimental unit" – dạng thu nhỏ của những cỗ máy chiến tranh khổng lồ
với hỏa lực yếu hơn nhưng đồng thời cho phép người chơi xây dựng chúng
sớm hơn.
Mảng kinh tế cũng đánh dấu sự thay đổi lớn của Supreme Commander 2 so
với người anh của mình. Nếu như trước đây bạn có thể ra lệnh mua bao
nhiêu đơn vị tùy thích mà không cần quan tâm mình có đủ tài nguyên (mass
"vật chất" và energy "năng lượng") hay không, thì giờ đây bạn chỉ có
thể ra lệnh mua nếu như có đủ tài nguyên để trả cho đơn vị đó. Điều này
đòi hỏi người chơi phải quan tâm đến lượng tài nguyên đang có và hạn chế
việc "đóng băng" kinh tế xuống mức thấp nhất – một kĩ năng cần thiết
của những game thủ chiến thuật hạng nặng. Một nút bấm rất hữu dụng là
"repeat" được thêm vào game mang lại sự tiện lợi cho người chơi: bạn có
thể đặt lệnh mua nhiều loại quân theo bất kì thứ tự và số lượng nào, nút
bấm này sẽ giúp bạn lặp lại lệnh mua đó nhằm tiết kiệm thời gian cho
những thao tác quản lý khác.
Neural Net - một hệ thống dữ liệu cho phép AI học hỏi và khắc chế chiến
thuật của game thủ sẽ được đưa vào game nhằm mang lại những thử thách
khó khăn cho người chơi. Tuy nhiên, nếu bạn không thích đối đầu với AI
thì Supreme Commander cũng hỗ trợ chế độ multiplayer cho những ai muốn
tranh tài cùng bè bạn. Trên hệ Xbox360, game hỗ trợ 4 người chơi cùng
lúc trong khi trên PC là 8 người. Game sẽ được phát hành vào đầu tháng
3/2010.
Minimum System Requirements:
CPU: 3.0 GHz or better, AMD or Intel CPU
RAM: 1GB RAM (XP) 1.5GB RAM (Vista / Win 7)
VGA: 256 MB VRAM with Pixel Shader 3.0
DX: DirectX 9.0
OS: Windows XP/Vista/Windows 7
HDD: 4-5 GB for full install & DirectX
Sound: No accelerated sound hardware required
Network: Internet Connection with Cable / Broadband
Recommended System Requirements:
CPU: 2.6 GHz or better, Dual Core AMD or Intel CPU
RAM: 2GB RAM (XP) 2GB RAM (Vista / Win 7)
VGA: 256 MB VRAM DX9 compliant with Pixel Shader 3.0
DX: DirectX 9.0
OS: Windows XP/Vista/Windows 7
HDD: 4-5 GB for full install & DirectX
Sound: No accelerated sound hardware required
Network: Internet Connection with Cable / Broadband
Link đã add 10% Recovery
[b] Tải về với Pass Là: congtruongit.com
Crack Fix ( Dùng cái này thay cho crack trong bộ cài)
Tải về với Pass Là: congtruongit.com
Nguồn CongTruongIT.Com