[Mediafire] Battle Realm: Winter of the Wolf
Tộc Sói trả thù ...
Một năm sau câu chuyện về Kenji và cuộc hành trình của anh đã ngủ yên
trong chiến thắng (ở phần một), Liquid Entertainment tiếp tục kể câu
chuyện về tộc Sói thông qua bản mở rộng của Battle Realms: Winter Of
The Wolf. Rất lâu, lâu lắm, trước cả sự kiện trong Battle Realms, một
bản anh hùng ca về những chiến binh Sói dũng mãnh đã cất lên. Đang sống
yên ổn, một ngày nọ, dân tộc Sói (Wolf) bị tộc Sen (Lotus) xâm chiếm và
trở thành nô lệ. Nhưng dòng máu Sói kiêu hãnh, khát khao tự do tuôn
chảy trong người thủ lĩnh Grayback, đã giúp anh vùng lên lãnh đạo dân
tộc chống lại tộc Lotus. Một cuộc hành trình lại bắt đầu trên vùng đất
trắng xóa ngập tuyết, vì tự do, vì dân tộc...
Chiến thuật phát triển
Ngày nào các game RTS giống hệt nhau, ngày ấy xem như thể loại RTS đã
chết. Dù theo xu hướng chung của các nhà phát triển RTS là “gột rửa”
đến mức tối giản tài nguyên kinh tế để tập trung sâu hơn vào quân sự,
nhưng cách từ bỏ truyền thống của Battle Realms vẫn rất nổi bật, tách
biệt hẳn so với nhiều tên tuổi đình đám thời bấy giờ. Không thể nói
Liquid Entertainment lơ là với mảng kinh tế, tuy nó được thực hiện rất
đơn giản. Đơn vị phu tự động ra đời từng người một từ nhà dân. Thời
gian sản sinh một người mới, chịu ảnh hưởng của hai yếu tố nhanh/chậm
tương ứng: số lượng nhà dân và số lượng dân đã có trước đó. Phu (nông
dân) là hạt nhân chính trong công cuộc chinh phục các bộ tộc, đảm nhiệm
vai trò đa dạng: gặt lúa, múc nước, tưới tiêu, bắt ngựa, chữa cháy, sửa
nhà, xây dựng và cả quân sự nữa.
| Ảnh dưới đây đã được chỉnh sửa kích cỡ. Hãy click vào đây để xem toàn bộ ảnh. Ảnh gốc có kích thước 1024x768. |
Thu nhập của bạn xem ra khá “dễ chịu” chỉ với lúa và nước. Xem ra cuộc
sống trong BR quá đơn giản, nhưng không, mức độ phức tạp trong game
vượt xa những gì bạn từng thấy trong các game RTS kinh điển. Sau khi
thu hoạch lúa, những gì còn lại trên cánh đồng xơ xác là những cây non
mới nảy mầm. Tiếc thay, chúng mọc rất chậm, lúc này nếu bạn không có
biện pháp tưới nước thích hợp thì sẽ lâm vào tình trạng “khủng hoảng”
kinh tế. Nhưng, nếu bạn tập trung quá vào tài nguyên thì sẽ để “trống
hoác” việc phòng thủ ... May mà tài nguyên cũng như phu, được giới hạn
khắc nghiệt ở con số nhất định, nên bạn hiểu rõ khi nào thì cần điều
động phu làm kinh tế, khi nào nên cho họ tòng quân.
Chiến trường rực lửa
“Tồn tại hay không tồn tại”: đó là quy luật sinh tồn. Trong BRWW, chỉ
có duy nhất con đường: chiến đấu đến cùng. Nhà phát triển quả là nhạy
bén với thị trường năm xưa: lính không sản sinh vô tính (như thường
thấy) mà bắt nguồn từ một người phu yếu ớt, trải qua quá trình đào tạo
dài, phức tạp và gian khổ (cứ nhìn các dấu “%(*@^&” phát ra từ “lò”
là bạn biết ngay việc tập luyện không dễ chịu gì) mới “lột xác” thành
chiến binh võ nghệ cao cường. Muốn tạo lính cao cấp hơn (“cao cấp” chứ
chưa chắc là “mạnh” hơn), người chơi phải cho lính vào một “lò” khác.
Lối tạo lính đã cân não, cách game hiện thực tiềm năng thực sự của
người lính càng công phu hơn. Mỗi lính có thể được đào tạo một trong
hai kỹ năng đặc biệt của riêng từng đơn vị. Việc chọn kỹ năng sẽ tạo
lợi thế bí ẩn cho người chơi, giúp họ xây dựng thêm nhiều kế hoạch độc
địa, tầm điều khiển từ đó cũng “vi mô” hơn bởi bạn cần nhớ chính xác ai
đang nắm giữ kỹ năng gì và lúc nào thì sử dụng chúng. Công việc đào tạo
một người lính mất khá nhiều thời gian và cần cân nhắc kỹ lưỡng. Vì
vậy, những màn đầu thật dễ dàng vì bạn không có nhiều lựa chọn đơn vị
lính, nhưng càng dấn sâu vào game, bạn càng bối rối, cứ xuất hiện một
loại lính mới là mưu đồ chiến thuật lại tuôn trào theo dòng chảy sâu
thẳm trong lối chơi của BR. Với người chơi kinh nghiệm, họ sẽ tự mình
tìm ra bí kíp: một đội quân tốt là hỗn hợp nhiều binh chủng đa dạng.
Còn chi tiết đội quân đó như thế nào, gồm loại đơn vị gì, thì chính
điều đó mới cần sự trải nghiệm ở mỗi người.
A.I bất trị
Nếu bạn đang tìm kiếm một đối thủ xứng tầm thì BR là sự lựa chọn hoàn
hảo. Các kiểu tấn công từ hai hướng, đánh vào chỗ nhược phòng thủ, nhắm
thẳng vào phu, sử dụng lính tốc độ cao để dụ người chơi... đều nằm
trong danh sách chiến lược của máy. Tuy nhiên, khát vọng chinh phục
đỉnh cao chiến thuật của game, đã bị chặn lại ngay từ “cửa ải”: điều
khiển hệ thống chiến đấu. Đội quân của bạn gồm toàn những tên “nóng
tính”: hễ cứ thấy địch là chúng lao vào lăn xả, tự ý thay đổi tấn công
xa và gần nếu bản thân chúng thấy cần thiết, và dừng lại “nói chuyện”
nếu gặp địch giữa đường (này, ai là người điều khiển ở đây vậy?) Điều
đó không tệ cho lắm, thậm chí có phần tốt nữa là đằng khác. Nhưng tại
sao, tại sao một game chiến thuật mà không hề xuất hiện khái niệm “đội
hình”? (khi di chuyển lính sẽ đi rất lộn xộn). Thêm nữa, camera bố trí
chưa bao quát, và những gã lính “ngốc” thừa lòng dũng cảm không chịu
rút lui dù yếu thế, đã kéo BR xuống một bậc, chỉ một bậc thôi là quá đủ
để game không chạm tay được tới ánh sáng vinh quang của những game
chiến thuật hàng đầu.
Ngoài ra, một điểm trừ khiến không biết bao nhiêu dân chuyên nghiệp lẫn
không chuyên bối rối là sự hướng dẫn không rõ ràng của game (trò chơi
không hiện chỉ số tấn công, phòng thủ). Nếu bạn muốn làm một phép so
sánh giữa các đơn vị, tôi khuyên: bạn hãy tin tưởng hoàn toàn vào kinh
nghiệm bản thân, đừng dựa trên các con số vô hồn vì đằng nào chúng cũng
đâu có trong game. Do vậy, việc sàng lọc quân sẽ khó khăn hơn rất nhiều.
Chế độ khác
Có thể bạn sẽ thấy chiến đấu đơn độc rất buồn tẻ, nhưng kết quả sẽ khác
đi nếu bạn giao tranh cùng 2 hoặc 3 người bạn. Chế độ Skirmish và
Mutiplayer trong các game RTS xuất hiện, để hiện thực hóa yêu cầu trên.
Bạn có thể tự do điều khiển các bộ tộc: Sen (Lotus) - sử dụng tà thuật
và công nghệ để chiếm đoạt ngôi vị số một; Sói (Wolf) là những chiến
binh mạnh mẽ của thiên nhiên, với thân hình rắn chắc và những cú đánh
nảy lửa; Rồng (Dragon) và Rắn (Serpent) cùng thuộc tộc người nhưng cạnh
tranh nhau từng khía cạnh, một bên là những chiến binh cao thượng sống
với tinh thần chính nghĩa, một bên là tầng lớp thảo khấu không từ một
thủ đoạn nào để hạ gục đối phương. Cả hai mục chơi trên sẽ tiêu tốn của
bạn nhiều thời gian nhất, bởi có nhiều điều thú vị để khám phá ngoài
mục chơi đơn.
Tech Information
Code:
Publisher: Crave
Developer: Liquid Ent.
Genre: Real-Time Strategy
Release Date: Nov 11, 2002
ESRB: MATURE
ESRB Descriptors: Blood and Gore, Suggestive Themes, Violence
Game Information
Number of Players: 1-8
Minimum System Requirements
Code:
System: PII 400 or equivalent
RAM: 64 MB
Video Memory: 16 MB
Hard Drive Space: 600 MB
Recommended System Requirements
System: PIII 733 or equivalent
RAM: 128 MB
Hard Drive Space: 600 MB
Technical Support
Link Download:
Code: [You must be registered and logged in to see this link.]
Crack: [You must be registered and logged in to see this link.]